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| ▲크래프톤 장병규 의장과 나렌드라 모디 인도 총리가 지난 4일(현지시간) 인도 뉴델리에서 회담을 진행했다./사진=크래프톤 제공 |
[소셜밸류=소민영 기자] 크래프톤이 인도를 글로벌 핵심 전략시장으로 두고 게임을 넘어 AI·로보틱스·딥테크까지 투자 보폭을 넓힌다.
㈜크래프톤(대표 김창한) 장병규 의장은 4일(현지시간) 인도 뉴델리에서 나렌드라 모디(Narendra Modi) 인도 총리와 회담을 진행했다고 7일 밝혔다. 빠르게 성장하고 있는 인도의 게임·기술·디지털 엔터테인먼트 생태계와 인도에 대한 장기적인 협력 의지를 재확인했다.
이번 회담에서는 확대되는 양국 간 협력 기회와 함께, 인도의 게임·신기술 분야 성장을 위한 협력 방안이 논의됐다. 특히, 인도에서 제작되는 게임과 디지털 콘텐츠가 전 세계로 뻗어 나갈 수 있도록 뒷받침하기 위한 논의가 이어졌다. 이는 인도 정부가 추진하는 ‘비크시트 바라트(Viksit Bharat, 선진 인도)’ 비전 및 ‘인도에서 만들고, 인도를 위해 만들며, 세계를 위해 만든다(Create in India, Create for India, Create for the World)’는 방향과도 맞닿아 있다.
크래프톤은 현재까지 인도에 약 2억 5,000만 달러를 투자했으며, 향후 3~4년간 약 2억 5,000만 달러를 추가로 투자할 계획이다. 이에 총 투자 예정 규모는 약 5억 달러에 이른다. 또한 인도 투자를 더욱 확대하기 위해 네이버, 미래에셋과 함께 6억 7,000만 달러 규모의 유니콘 그로스 펀드(Unicorn Growth Fund, UGF)를 조성했다. 크래프톤은 인도 게임 IP·스타트업의 성장 및 현지 게임 생태계에 집중적으로 투자하며, AI·로보틱스·딥테크 등 신기술 영역으로 투자 범위를 넓혀 나갈 계획이다.
장병규 크래프톤 의장은 “인도는 게임과 기술, 혁신 전반에 걸쳐 뛰어난 인재를 갖춘 주요 시장”이라며 “크래프톤의 지속적인 투자는 인도에 대한 장기적인 신뢰와 인도의 디지털 경제에 기여하겠다는 의지를 담고 있다”고 말했다. 이어서 “투자와 인재 육성 프로그램, 신기술에 대한 집중을 통해 인도의 창작자, 개발자, 창업가들과 함께 전 세계에 통하는 경험과 기술을 만들어 가겠다”고 덧붙였다.
한편 크래프톤은 인도 시장에서 대표작 ‘배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)’는 출시 1년 만인 2022년 누적 이용자 1억명을 넘어섰고, 크래프톤은 이후 현지 콘텐츠와 이스포츠 대회를 지속적으로 확대해왔다.
BGMI는 현지화 콘텐츠와 브랜드 협업을 통해 이용자와 매출 기반을 확대했으며, 인도 크리켓 게임 IP ‘리얼 크리켓’을 보유한 노틸러스 모바일 인수를 통해 퍼블리싱 영역도 강화했다. 리얼 크리켓은 당시 누적 다운로드 2억5000만건 이상, 월간활성이용자(MAU) 1000만명 이상을 기록했다.
또 인도 게임 개발 인재와 스타트업을 육성하는 지원 프로그램 ‘KIGI(KRAFTON India Gaming Incubator) 아카데미’를 운영하는 등 개발자 육성에도 힘을 싣고 있다. 게임을 직접 서비스하는 데 그치지 않고 현지 개발사와 IP를 확보하고, 스타트업 투자와 인재 육성까지 연결하면서 인도 내 사업 기반을 장기적으로 넓히고 있다.
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